新版MC Studio编辑器上线,一文看懂“新”在哪里!
编辑:馒头

新版MC Studio编辑器已于今日正式上线

直接更新MC Studio即可体验

请仔细查阅这封更新说明书

它将帮助大家更好地了解新版编辑器

▲温暖小家预设

可以在实体预设(选择僵尸作为数据模板)下挂接一个自我复制的逻辑,成为一个分裂僵尸;

▲分裂僵尸预设和结构

可以在特效预设下挂接一个复杂逻辑,让特效按照你的想法进行播放和停止。

▲特效预设和结构(2张动图)

【实例】

实例是根据预设文件在场景中生成的内容。

开发者们只需要将预设文件,从资源管理器拖到关卡编辑器的场景中,就可以获得一个能自由拖拽以改变位置的实例。

实例在场景中的数量不受限制,而且对预设的任何修改都将实时同步至实例中。

▲对展览台预设的修改会同步到所有实例

【零件(Part)】

零件类似于MOD SDK中的Mod Main和Server/Client System,不过是全新的python类。

写在零件里的代码可以像素材一样,直接挂接在预设下。通过这种特性,玩法逻辑也可以成为预设的一部分。

零件的好处主要体现在以下几点:

① 零件在创建时就已自动写好了Init,Tick和Destroy函数,得益于面向对象的编程逻辑,所有针对实体的引擎事件都将不再需要手动监听,直接声明同名函数即可;

▲属性网络同步

③ 新版编辑器支持将零件的属性显示在属性面板中,这意味着开发者们不光可以将零件自由地拼装给不同的预设,还可以直接为零件设置变量值。曾经专属于关卡编辑器组件的特性,现在已直接开放给大家自由使用!

▲拖动改变节点的坐标变换

三、关卡编辑器

这次更新后,重做的关卡编辑器将成为MC Editor的主编辑器。

关卡编辑器的预览窗除了显示地图之外,还将显示所有的实例,开发者可以在预览窗中对实例的位置直接拖拽更改。这些实例将同时以UI条目的形式显示在舞台中,而舞台在新版编辑器中也将不再显示生物。

▲预设库

【配置】

配置是预设架构的重要配套功能,一个配置就是几个相关的JSON文件。

对于实体预设和方块预设来说,他们需要绑定一个实体或预设配置才能生效。

▲快捷功能

【新建文件向导】

为了让大家尽快上手,新版编辑器中准备了新建文件向导功能。

开发者们可以通过这个功能进行预设、零件、配置和代码的新建,每一步都包含了说明;另外,通过向导创建的代码文件,还会自动帮大家补充必要且固定的代码。

▲启动库的作品库

新版编辑器兼容现有的所有内容,未来我们还将同时对编辑器和新版编辑器进行支持,并且快速推进新版编辑器的新功能、体验优化和问题修复。

因为预设架构和关卡编辑器的组件存在定位重叠,新版编辑器中已经放弃了组件,但是仍有部分组件没有被移植为预设或零件。如果大家希望在新版编辑器中使用组件,可以直接在MC Studio中升级包含组件的作品(注意备份),或者将需要的组件从旧版作品的文件夹中,复制到新版的作品文件夹中。虽然无法在属性面板中编辑他们,但是他们仍在在作品中生效。

想体验!要去哪里下载?

开发者们只需对MC Studio进行更新升级,即可体验新版编辑器MC Editor!

【点击下载MC Studio】

使用过程中,如果有任何意见和建议,欢迎通过“开发者平台-问题与反馈中心”或“我的世界Minecraft开发者”公众号等官方渠道告诉我们,这些反馈将成为新版本优化的重要参考~

快来体验新版MC Studio编辑器

体验新的开发之旅吧!

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