人类Humankind埃及文化玩法讲解
编辑:西瓜

Humankind埃及文化厉害吗?《Humankind》展现了规模宏大的真实历史文化,埃及就是历史长河之一,玩家可以看到这些历史的发展,很多玩家很好奇游戏中埃及文化好用吗,小编为您带来人类Humankind埃及文化玩法讲解的攻略,快来来看看吧!

人类Humankind埃及文化玩法讲解

埃及文化玩法:

由受神赐命的法老、肥沃的土地以及对不朽永生的追求所交织而成的文化。

埃及人有着焕变土地的能力,是无人能及的建筑师以及行政能手。

尼罗河流域及其三角洲促成了一片肥沃的区域,该区域受到天然的保护,免受周遭成片沙漠的影响。

无数的法老朝代在此处建立了经久不衰的文明与大量的建筑群,19世纪中叶之前,世界最高建筑头衔一直由这里的建筑把持着。

人类Humankind埃及文化玩法讲解

古埃及文明以法老统治下的君主制度而闻名于世。

该政治架构始于公元前3150年,持续了长达30个朝代的更迭,直到公元前30年才彻底崩塌。为了确保统治的连续性,无论是埃及统治者还是外来统治者都部分采取或全部沿用法老的传统、符号以及头衔。

上下埃及的统一王国在其漫长的历史长河中经历了好几个黄金时期。然而,就征战规模、对建筑的追求以及兴碑建塔方面,其中有两个时期特别值得注意,即古王国时代(公元前2700-2200)与新王国时代(公元前1500-1000)。

这两个时期都见证了中央集权君主制度的兴起,这两个朝代通过这一制度支配并开发了广袤疆域的各色资源。

这两个时期也涌现出诸多优秀的统治者,比如左塞、胡夫、图特摩斯三世以及阿肯那顿,这些统治者都是埃及历史上几位最强大的人物。

作为强大政治力量的所在地,埃及帝国首都的遗址时至今日仍然保留着一些宏伟建筑结构体的遗迹,它们的兴建是为了彰显法老的权能。

为了修筑自己的陵墓,法老充分利用了身边大量的资源,即原材料以及劳动力。

根据修筑时期的不同,这些为死后生活所准备的住所呈现出多种造型与风格:从壮观的石灰岩金字塔,再到隐藏在岩壁内装饰精美的墓室。

埃及王后克娄巴特拉是最常被人们与古埃及联系在一起的人物之一,但她实际上是由托勒密所创立的希腊王朝的后裔,托勒密在亚历山大帝帝国遭其将军瓜分之时成为了埃及的统治者。

所以,克娄巴特拉统治时期的意义远远不止黄金时代这么简单,它更是标志着埃及作为独立国度的终结。

本质特性-建造主义者

开疆辟地者:建造主义者文化可以为自己帝国中的每个城市启用一种特殊模式,令该城市将其全部的科研、金钱与食物盈余转化为工业产出,持续数个回合。

荣耀与骄傲:建造主义者文化的城市中每建造一个新的区域,城市的安定度便会上升。

传承特性-大规划家

对出产工业的地块+1工业、-10%区域的工业花费

象征性单位-玛卡巴塔

人类Humankind埃及文化玩法讲解

这种轻型战车能帮助埃及指挥官了解战事动态、发号施令,同时向敌方发射火焰箭。

埃及的工匠建造了一种以重量轻、速度快而闻名的战车。

战车使用约50块加热成型木材建造,安装在直径不超过两米的轻辐轮上。这使它们在非常崎岖的地形上也能保持稳定。

战车被两匹马拉着,并载有一名车夫和一名弓箭手。公元前两千年起,战车的运用日益广泛,让人不得不考虑这种装备的成本问题。

建造战车的各种木材中,没有一种是生长在尼罗河谷的。法老们得从西地中海进口木材。在埃及的图画中,战车和弓箭手是政治精英的标志。

属性:战斗力24、移动点数6、攻击范围3

详细信息:【远程单位】远程战斗单位,抵御近战攻击时,战斗力会遭受减益;【移动与开火】可以在进行一次攻击后进行一次完整行动。

花费:1人口、180工业

解锁者:轮子

象征性区域-埃及金字塔

人类Humankind埃及文化玩法讲解

这些金字塔是法老们死后的永恒家园——金字塔独特的形状将能帮助法老的灵魂升天。

我们现在已知有118座埃及金字塔。

这些金字塔以不同的材料和样式建造,跨越了1000多年的历史。每座金字塔的建造都历时数十年,需要动员数千名工人、数百万吨建筑材料。

左塞尔法老的墓穴是埃及的第一座金字塔,建于公元前2600年,由建筑师伊姆霍特普设计而成。

这座石灰石建筑呈阶梯状,以帮助法老王升入天堂。

同时,它也被设计为法老来世的永恒家园。左塞尔金字塔成为了后来金字塔的雏形。

埃及金字塔的建筑风格由此逐渐向光滑的侧面结构过渡。

140米高的吉萨大金字塔则是金字塔类建筑中保存最为完好、形制最为完整的典范之一。

效果:影响力+1、工业+3、安定度-10、每毗邻一块制造区工业+3、城市或前哨站工人栏位+1

花费:80+(20*区域^1.15)工业

埃及文化测评:

埃及,尼罗河上的明珠。

埃及 工业文化(完成工业时代星任务获取额外分数,可将城市除粮食外其他产出全部转变成工业产出,建成城区即刻+10稳定)

整体:T1

整体还是挺强的,工业文化每建成一个城区即刻+10稳定度(不是实际的稳定度产出);

埃及可以利用这个能力迅速发展,毕竟可以不顾及稳定度了,只是另一方面在产能不是很高的情况下,基建就比较难以出了;

同时工业方向基本就是大城流(看后续工业文化EQ),单城发育其实相当艰难,虽然城区出的快,而且工业可能是出奇观最快的了;

但弊端也比较明显,发展速度不是很快,远古虽然埃及比较好拿,但古典的玛雅就得各种运筹来快速冲时代了,就是除了锤子外啥都缺,还挺艰难的。

LT:GRAND PLANNERS(宏伟规划)

有工业产出的地区+1锤,城区建造成本减10%

评级:T1

LT与哈拉帕类似,都是即插即用型的,不过可惜的是对哨站作用甚微(就是加速哨站建成,不过哨站在放下的一瞬间就开始增长人口了),可以在前期提供不少产出,之后再配合上玛雅LT,工业方向前期产出就相当充裕了。

EQ:EGYPTIAN PYRAMID(埃及金字塔)

+1影响力产出,+3锤,每相邻一个工业区+3锤,+1工业槽,开发周围地块的工业产出

评级:T1

EQ本身产出并不咋地,就是与工业区的邻接加成相当高,当然由于造价问题,埃及一般起手就是工业区,出几个工业区后再补上,虽然挺强的,可惜的就是建造优先级不高。

EU:MARKABATA(埃及战车) 弓手(近战脆弱,受到近战单位进攻时-8力)、射击移动(在攻击后仍可继续移动)、骑兵(会触发反骑兵)

力/移/距 24/6/3

评级:T2

骑射其实一直比较强的,不过现在弓手被削的厉害,就有些惨了,而且科技太靠后;

同时工业方向的发展前期极缺科研,非常难出,强度就相当有限了。

以上就是人类Humankind埃及文化玩法讲解的最新攻略了,希望对小伙伴们有所帮助,更多《Humankind》有关详细内容,来本站了解一下吧!