国王的恩赐2兵种属性及使用说明
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国王的恩赐2兵种属性及使用说明

兵种属性:

等级:随着等级提升,军队也会有进阶的选择。

阵营:和秩序、混乱、策略和权力四个方向对应,不同阵营军队搭配使用会降低士气。

单位大小:和领导力对应,例如笔者此时450领导力,可以带5个需要90领导力的单位(每个军队格子单独计算,也就是每个格子可以容纳450领导力的单位)。

领导力:一个单位该兵种占用的领导力数值。

近战伤害、远程伤害:顾名思义。

护甲、抗性:降低受到的物理、魔法/元素伤害。

暴击率:暴击造成1.5倍普通伤害。

生命值:每一个单位的生命值,受到超过生命值的伤害会减少该部队单位数量,如果该单位所有士兵都死亡了则单位消失(一定要避免)。

先制:战斗时的行动顺序,越高越先出手。

速度:每回合可以移动的格数。

士气:高士气可以有额外行动的几率,反之则可能跳过该回合行动。(所以尽量不要混搭降士气)

被动技能/主动技能:这个大家都熟悉,注意很多主动技能都可以升级。

兵种使用:

兵种说明:兵种阶级一本永远是一本,但是等级(相当于军衔)可以通过战斗提升。

等级提升后,外观会改变,属性会提升,也有部分兵种会多出一个技能。

*丝兵也有可能逆袭,官方鼓励大家可以多练练。

兵种在战斗中死亡,算受伤,战后花钱治疗就能无损。

兵种如果全灭,变成墓碑,就真的没了,而且经验归零,但是小心食尸鬼之类的敌人,会有【处决】技能,被碰一下,受伤的就真没了。

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