氪金时代!这些独立游戏开发者依然坚持着
编辑:小倩

游戏行业中有着一批“独行者”,他们因为兴趣爱好投身游戏开发,在如今这个手游氪金时代,即使道路艰苦,也依然坚持着想要做出心中所想的那款游戏,下面和小编一起来看看吧。

近几年来,随着越来越多独立游戏在市场中走红,比如前两年成为现象级游戏的《中国式家长》《太吾绘卷》,今年初爆红的《戴森球计划》与《鬼谷八荒》,这块曾经略显小众的领域逐渐开始备受关注。

氪金时代!这些独立游戏开发者依然坚持着

在玩家看来,独立游戏可能意味独特的美术风格,也或许是创意独到的玩法,当然也可能是小团队、小成本、小制作,注定了其难以在商业有特别大的突破。

但如今,独游却屡屡打破行业的认知,即便是小众创意也能让大众看见,小而美的独游也能拥有商业化的潜质与价值。独立游戏就在开发者的前赴后继中逐渐被市场接受,也得到玩家的喜爱。

那么,是什么促使着一批又一批开发者投身独立游戏?

兴趣使然,热爱开路

大多数开发者选择制作独立游戏,可能主要是兴趣使然。而在开发过程中,兴趣成为了最好的老师,开发一款游戏逐渐也就成为了一种理想。

为什么成为独立游戏开发者?《雨血》的制作人梁其伟给出的理由很简单,自己很小的时候就很喜欢编写故事与绘画,平时会去编写世界观、故事框架,然后绘制其中的人物、场景、道具等。

氪金时代!这些独立游戏开发者依然坚持着

而到了大学时期,他接触到了一款RPGmaker的软件,抱着想让自己的绘画作品“互动”起来的想法,开始制作其首款游戏《雨血》。

与之相似的还有《硬核机甲》的制作人穆飞,在知乎上他写道,自己在小学两年级就被姥姥成功安利了游戏机,游戏陪伴着他度过了童年时光。而在游戏之余,他也会管不住双手,创作一些同人绘画作品,有模有样的来释放自己内心的想法。

在他看来,自己曾经最接近游戏的一次创作,可能是初二时根据《口袋妖怪》初代改造的一套冒险棋,而设计这款产品的初衷也仅仅只是“看不惯”学校门口粗制滥造的山寨游戏。

氪金时代!这些独立游戏开发者依然坚持着

但真正让他决心踏入游戏行业的,是在他得知北京电影学院有游戏设计专业的时候,也是在这个时刻,制作游戏彻底的从兴趣变为了毕生的理想。

或许,大多数人最初选择游戏行业都是因为兴趣,但之所以会成为一位独立游戏开发者,或许是对游戏品类的执念,但更多的是对于游戏的热爱。

比如《迷失岛》系列的制作人小棉花就认为独立游戏制作者更像是“艺术家”,游戏是一种美术的载体,承载着对于艺术的追求。他也不认为是“命运”推动着他走向独立游戏,而是对于游戏的热爱。

在他看来,一款带着爱的游戏获得了玩家的认可与喜爱,改变了玩家的生活,改变他们的情感,反过来,玩家对于游戏的喜爱也让他对游戏的想法发生了改变,形成了一种情感共鸣,也正是这样微妙的关系促使他真正走上了独立游戏开发者的道路。

氪金时代!这些独立游戏开发者依然坚持着

纪录片《独立游戏大电影》认为,独立游戏是一种自我表达。做世界一流的游戏,传播思想,被更多的人认同代表了我的高层自我实现。以游戏为载体来传达开发者的心中所思、想以及游戏制作理念甚至是情感,或许这也是独立游戏与一般商业游戏最大的不同。

独立游戏开发者陈静曾开发过一款《时光流逝》作品,只是因为在下班后他会时常骑着单车回去,而那种微风徐来,树木缓缓从身旁刷过的感觉让他感到舒适与惬意,他想通过游戏的形式将这种感觉传达给每一位玩家。