《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线
编辑:苹果

今天,《鬼泣—巅峰之战》手游官方微博发布公告,宣布游戏将于6月11日正式开启公测,下面小编带来了相关最新资讯,一起来看看具体内容吧。

以下为官方公告原文:

CAPCOM殿堂级动作游戏IP正版授权,《鬼泣-巅峰之战》燃魂公测正式定档6月11日!

作为备受关注的动作游戏天花板《鬼泣》系列在移动平台上的首部作品,游戏以主机级画面品质展现暗黑哥特大世界,凭借始终贯彻华丽炫酷的动作表现,带给恶魔猎人们无与伦比的游戏体验!为庆贺公测的到来,CAPCOM的主创团队们特意送来了一段纪录片,快随我们一起来看看吧!

《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线

【独家揭秘!云畅CEO高云峥做客Unity直播间】

3年制作,还原经典,2021年苹果春季发布会上《鬼泣-巅峰之战》惊艳亮相,基于Unity引擎,在性能有限的移动端实现了近主机端的华丽游戏体验!以动作分层处理方式复刻原作踩怪弹反、浮空追闪等酷炫动作模式,在Blendshape 生成工具中创造更丰富立体的角色形象,亦凭借后处理效果来增强画面的打击感。就在今日(5月28日)晚上19:00,云畅游戏CEO高云峥将做客Unity直播间进行独家分享,揭秘《鬼泣-巅峰之战》研发背后的技术!

《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线

【多一维的动作游戏】

《鬼泣》系列至今已走过20个年头,其独树一帜的特色战斗方式,使其在全世界范围内都为人称道。如今这款位于动作巅峰的游戏推出正版授权手游,完美复现踩怪、魔化,弹反等鬼泣招牌操作。二段跳、空中闪避等位移机制,让战斗脱离地面的束缚,尽情享受自由自在的皇牌空战。手游不仅实现了手机平台支持手柄操作,同时还有专门针对移动平台进行了按键优化,各位完全无需担心操作门槛,体验无限连击的畅快!

《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线

《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线

【主机级的战斗表现才够酷炫】

鬼泣系列的另一大亮点,正是其暗黑哥特式风格的奇诡世界,恶魔与人类的纷乱之中,书写另类英雄物语。原作超人气角色但丁、蕾蒂、维吉尔均将在手游中登场,亦精致还原主副双武器系统设计,连招自主掌控,享受指尖起舞的快感!全方位视角切换,带来主机级画质下的全屏幕大魄力实感战斗及场景展现,置身其中,时刻享受惊险刺激的视觉盛宴。光影缭乱,恶魔猎人们华丽登场!

《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线

【探索猎魔故事的全新篇章】

手游剧情将继续围绕着经典人气角色但丁的战斗展开,并通过《鬼泣-巅峰之战》将故事带向新的高度。CAPCOM全程监制,携手云畅游戏全新原创《鬼泣》系列故事,并将开放从未公布的,也是极具危险与氛围感的崭新领域,随着诸多势力的登场与指引,在战斗重启的时刻,更多不为人知的神秘战斗将由你来揭开!

《鬼泣—巅峰之战》公测定档 6.11正式上线

【玩家面对面,共研计划进行中】

《鬼泣-巅峰之战》手游制作组开启了“共研计划”,盛邀广大关心热爱鬼泣的粉丝们加入,为游戏提供优良建议。一个月来,手游分别从道具减负、付费调整、战斗优化、美术调整四大方面进行了大刀阔斧的调整工作。上至删除技能书改善玩家前期挑战体验,下至材质精修关卡场景大翻新,只为让大家在公测时的旅途会有更加畅快的游戏体验,三年初心,不负期待!